Multivue pour le sport en direct : une solution de bout en bout

Chaque spectateur comprend le concept de la multivue en quelques secondes : quatre matchs affichés sur un même écran, ou une course avec tous les angles de caméra visibles autour du flux principal. Le véritable défi est de proposer cette expérience sur les téléviseurs déjà présents dans les foyers, avec une qualité d’image satisfaisante. C’est là que la façon dont un service est conçu fait toute la différence.
Lors de l’IBC 2026 à Amsterdam, nous avons présenté l’expérience Ateme Multiview sur notre stand. L’interview réalisée avec InBroadcast, visible dans la vidéo intégrée à la page, explique la démonstration en quatre minutes. Cet article revient sur les bénéfices pour les spectateurs et explique pourquoi les opérateurs les plus performants seront ceux dont l’encodage, le packaging et la diffusion ont été conçus pour fonctionner ensemble.

Ce que les spectateurs obtiennent

La démonstration présentait trois types de disposition.

Le mode quad affiche simultanément quatre événements sportifs en direct. C’est déjà ainsi que de nombreux passionnés suivent un samedi après-midi de compétition, tout en consultant les autres scores sur leur téléphone.

Le mode mosaïque conserve le flux principal d’une course en grand format et dispose autour de lui les caméras embarquées, aériennes ou situées dans les stands. Ainsi, le point de vue principal reste au centre de l’expérience tandis que le spectateur ajoute le contexte qu’il souhaite.

Enfin, une grille 3×3 de chaînes en direct pourrait remplacer le guide des programmes traditionnel : il suffit d’allumer le décodeur et de choisir une chaîne en fonction de ce qui est diffusé à l’écran.

Ateme multiview demo IBC 2026

Chaque vue dispose de son propre flux audio. Le commentaire principal est activé par défaut, mais le spectateur peut en changer à tout moment. Dans la démonstration de sport automobile, cela permettait par exemple d’écouter les échanges radio entre un pilote et son équipe tout en continuant à suivre la course sur le reste de l’écran.

N’importe quelle fenêtre peut également être affichée en plein écran, avec une qualité maximale, puis revenir instantanément à la vue multifenêtre. Cette fluidité est essentielle : personne ne souhaite chercher un menu de paramètres au moment précis où un but est marqué.

Ateme multiview demo at IBC 2026

La multivue commence dès l’encodeur

Il est tentant de considérer la multivue comme une simple fonctionnalité du lecteur vidéo ou comme une capacité ajoutée par le système de packaging à des flux déjà existants.

En réalité, chaque vue affichée à l’écran est un flux vidéo en direct qui doit rester de qualité dans deux situations : lorsqu’il apparaît sous forme de petite fenêtre sur le téléviseur et lorsqu’il est affiché en plein écran après sélection par le spectateur.

La manière dont chaque flux est encodé détermine sa qualité dans ces deux cas. La manière dont il est packagé détermine quant à elle si le décodeur ou le téléviseur peut réellement l’afficher.

Lorsque l’encodage et le packaging proviennent de fournisseurs différents, l’intégration devient un problème pour l’opérateur. Chaque composant est optimisé pour sa propre fonction, la compatibilité doit être validée pour chaque famille de terminaux, et lorsqu’une image paraît dégradée dans un coin de la mosaïque, personne n’est réellement responsable du problème.

Une chaîne complète conçue comme un tout

Ateme développe chaque élément de cette chaîne.

  • TITAN Live assure l’encodage des flux.
  • NEA Genesis prépare et package les différentes vues pour leur diffusion.
  • NEA CDN distribue ces contenus jusqu’à l’écran du spectateur.

Comme les mêmes équipes d’ingénierie Ateme développent et optimisent chaque étape, les paramètres essentiels à la multivue sont définis de manière cohérente :

  • comment chaque flux doit être encodé selon son mode d’affichage ;
  • comment les vues doivent être assemblées et signalées aux terminaux ;
  • quelle latence chaque étape ajoute au traitement.
multiview workflow TITAN NEA

Pour un opérateur, cette approche apporte trois bénéfices majeurs.

Premièrement, la qualité d’image est optimisée à la fois pour les petites fenêtres et pour l’affichage plein écran.

Deuxièmement, la latence est maîtrisée sur l’ensemble de la chaîne, un point particulièrement important pour les événements sportifs en direct où les spectateurs remarquent immédiatement lorsqu’un flux accuse un retard par rapport aux autres.

Troisièmement, la compatibilité entre l’encodeur, le système de packaging et les terminaux devient la responsabilité d’Ateme. L’ensemble est testé comme un système unique avant d’être mis à disposition des abonnés.

La diffusion repose sur des standards ouverts. L’expérience Ateme Multiview est conçue pour fonctionner aussi bien avec AVC qu’avec HEVC, afin d’être compatible avec le plus grand nombre possible de décodeurs et de téléviseurs connectés déjà présents dans les foyers, où le sport en direct reste avant tout une expérience collective.

Les opérateurs conçoivent l’expérience utilisateur

Ateme ne développe pas l’interface visible par les téléspectateurs.

Nous fournissons la technologie permettant de créer et de diffuser les différentes vues. L’opérateur décide ensuite de la façon dont celles-ci seront présentées à son public.

Une ligue de football, un championnat automobile ou une offre de chaînes d’information en continu n’ont pas les mêmes besoins. Les opérateurs sont les mieux placés pour déterminer la présentation adaptée à leur contenu.

Les dispositions présentées lors de la démonstration ne sont que des exemples. Un opérateur peut créer une vue quad pour les matchs du samedi, une mosaïque pour les week-ends de compétition automobile ou une grille pour l’ensemble de ses chaînes, tout en conservant sa propre application et son identité de marque.

Lors de l’IBC, l’intérêt est venu :

  • des services OTT en concurrence pour les mêmes droits sportifs, pour lesquels l’expérience utilisateur constitue l’un des rares facteurs de différenciation.
  • des détenteurs de droits disposant de davantage de flux vidéo qu’une seule chaîne ne peut en diffuser ;
  • des opérateurs réseau et fournisseurs de télévision payante cherchant à renforcer l’attrait du grand écran ;

Quand une seule image reste la meilleure option

Certains événements se prêtent naturellement à une diffusion classique.

Une finale de coupe opposant deux équipes, sans autre rencontre simultanée, est généralement mieux servie par un seul flux vidéo et une seule équipe de commentateurs. Diviser l’écran risquerait alors de nuire à l’expérience.

Par ailleurs, neuf fenêtres affichées simultanément sur un téléviseur peuvent représenter une charge visuelle importante. Une disposition parfaitement adaptée à un écran de 65 pouces peut devenir trop dense sur un téléviseur plus petit.

La réalisation principale doit donc rester l’option par défaut, la multivue venant en complément pour les spectateurs qui souhaitent davantage de contrôle. Les opérateurs devront concevoir ces interfaces avec le même soin éditorial qu’une diffusion traditionnelle.

La disposition à l’écran est certainement ce que les spectateurs remarquent en premier. Mais la qualité de chaque fenêtre est ce qui déterminera s’ils continueront à regarder. Et cette qualité se décide dès l’encodeur, autant qu’au niveau du packaging.


About the Author

Mark Haines
 
CDN Product Manager & OTT Streaming Solutions Manager at Ateme

Mark Haines

CDN Product Manager & OTT Streaming Solutions Manager at Ateme

Mark brings 18+ years of experience in OTT streaming & Content Delivery Networks. With a background spanning product management, solution architecture, and business development, he helps content owners, telcos & network operators navigate modern streaming infrastructure, from CDN strategy and live video delivery to cloud-native OTT platform design.

At Ateme, Mark leads product direction for the NEA CDN portfolio and drives OTT & streaming solution strategy for major telcos and network operators worldwide, having previously spent 5 years as a Global Solution Architect.  Prior to Ateme, he held solution architecture and business development roles at Velocix, part of Nokia/Alcatel-Lucent’s IP Video division.



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